Вы здесь
Главная > Мой блог > 3D-разработка (Page 2)

Создание тиррейна (топокарты)

Уже не в первый раз мне необходимо реализовать (сделать) в 3D топографическую карту (тирреин) определенной территории с последующим нанесением объектов на сцену. Первый раз я это делал путем создания каркаса в программе Компас  3D с последующем обработкой в 3ds Max, ну и далее я компилировал сцену (для того, что бы

Создание игры на UDK

В этом туториале: - Как правильно настроить папки и директории для Вашей игры - Как настроить и скомпилировать скрипты - Как создать базовую игру от третьего лица используя базовые ресурсы UDK - Как сконфигурировать INI файлы - Как создать очень простой уровень - Как создать простое меню - Как добавить поддержку нескольких языков - Как правильно "приготовить” релиз

Дизайн-документ

О том, что для серьезных проектов принято создавать дизайн-документ, знают почти все, кто так или иначе заинтересован возможностью сделать собственную игру. Однако мало кто из новичков в игровом дизайне самолично видел хоть один образчик, а потому в народе о нем бытуют ну очень странные представления. Сегодня мы поговорим о том, зачем

Lumion 4.0 Быстрая визуализация

Программное решение для архитекторов, градостроителей и дизайнеров с набором мощных инструментов для 3D визуализации в реальном времени. Идеально подходит для создания видео, обычного renderings и создания живой динамичной презентации. Импорт сцен из Google® Sketchup®, продуктов AutoDesk®, таких как AutoCAD®, Revit® Architecture, 3D Studio Max® и многих других 3D пакетов моделирования. Инструменты создания

Top