
Уже не в первый раз мне необходимо реализовать (сделать) в 3D топографическую карту (тирреин) определенной территории с последующим нанесением объектов на сцену. Первый раз я это делал путем создания каркаса в программе Компас 3D с последующем обработкой в 3ds Max, ну и далее я компилировал сцену (для того, что бы можно было побегать по данной карте в реальном времени) в движке Unreal Development KitИ вот в очередной раз необходимо решить данную задачу, решил я ее новым (для меня) продуктом гугл SketchUp, как это реализуется смотрим в видео: