Вы здесь
Главная > Мой блог > 3D-разработка > 3dsMax

Модификаторы свободных деформаций 3ds Max

Свободные деформации подразумевают изменение формы объекта посредством контрольных точек. В 3ds Max существует несколько модификаторов свободных деформаций. Они образуют группу Free-Form Deformation (Сводная деформация) (сокращенно – FFD). Вместо контейнера модификации FFD-модификаторы содеат решетку (Lattice) (рис. 14.40). Решетка состоит из опорных точек и связей между ними. Все точки непосредственно связаны с модифицируемым объектом. Точки

Создаем в рендере VRAY стекло

Сделать реалистичное стекло в 3d max стандартными методами довольно сложно. Благо есть материалы VRay, что значительно облегчает работу. Настройки VRay не сложны, а VRay материалы делать даже проще, чем обычные. Таким образом, начнем настраивать в 3ds max материал стекла, а точнее – VRay стекло. 1. Создадим в 3ds max материал стекла.

Работа с материалами V-Ray, часть 2: отражения Reflection

Продолжаем разбирать материал VRayMtl по косточкам, и сегодня у нас на хирургическом столе оказался следующий его компонент, по степени важности идущий сразу за Diffuse, о котором мы говорили в первой части курса по VRayMtl... Reflection ... или отражения, если по-русски. Как видите, здесь гораздо больше параметров, чем у Diffuse. Возможно, принцип работы построения

Работа с материалами V-Ray, часть 1: настройка цвета Diffuse

Представляю вам первую часть подробного руководства по работе с V-Ray Material в 3ds Max. В нём будет изложена теоретическая основа самых важных характеристик материала, а затем на конкретных примерах показаны настройки и рекомендации по их использованию. VRayMtl— это самый главный рабочий инструмент для создания материалов (можете называть их и шейдерами) в

Исправляем кракозяблики иероглифы в 3ds Max вместо русских букв

Самый быстрый (и без лишних телодвижений) способ - это запустить файл, который правит несколько строчек в реестре. Качать отсюда: После запуска ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРЕЗАГРУЗИТЕ КОМП.

Top