Вы здесь
Главная > Мой блог > Unity3d

Vuforia при добавлении канваса и тиррейна (canvas and terrain)

Vuforia при добавлении канваса и тиррейна (canvas and terrain) в маркер, они не отключаются при потере маркера, а остаются "висеть" на экране. Решается эта проблема так: Since no one reply my question and i already have a solution for this (after extensive searching for the answer on Unity and Vuforia for

Математика Unity3D – Mathf округление чисел

В Unity3D округление идёт до целого. Возможны три способа округления: Примечание: Независимо от способа округления, если дробная часть равна нулю, будет возвращено число, которое было передано в параметре. Округление к меньшему — округление вниз, берётся меньшее число и отбрасывается дробная часть. (2.4 → 2, -1.3 → -2) Округление к большему –

Color Picker для Unity3D

Захотелось мне сделать редактор цвета для моих моделей - нашел решение: 1. Описание на форуме Unity3D: https://forum.unity3d.com/threads/color-picker.267043/ 2. Собственно код для движка: https://github.com/judah4/HSV-Color-Picker-Unity

Построение скриптом NavmeshAgent или navmeshbuilder в Unity3D

В одном из моих проектов мне необходимо было динамически строить навигацию на карте, использую стандартные средства Unity3D в результате долгих поисков мне все же удалось найти пример скрипта и я понял почему функция "NavMeshBuilder.BuildNavMesh ();" не хотела у меня выполняться. Необходимо обязательно подключить " [crayon-6424dfc6a8621708364694/] " В общем теперь у меня все работает и

Как включить поддержку WebGL в браузерах

Enabling WebGL If your browser supports WebGL, follow these instructions to enable it: Chrome First, enable hardware acceleration: Go to chrome://settings Click the + Show advanced settings button In the System section, ensure the Use hardware acceleration when available checkbox is checked (you'll need to relaunch Chrome for any changes to take effect) Then enable WebGL: Go to

Unity WebGL кастомизация Progress Bar

When making a browser-based game, you’re asking players to be generous with their time and wait patiently while your content downloads. This means how you indicate download progress in your preloader is super important. A Unity webGL custom progress bar is essential. The default Unity webGL progress bar is a awful. It

Unity3D 5 – чтение файла http

Данный пример скрипта предназначен для считывания (парсинга) информации медо как C# с txt файлов так и с любых других html, php. Достаточно лишь правильно указать путь url: [crayon-6424dfc6a8e65747609557/] В данном примере для вывода используются GUI - это устаревшая технология, их необходимо заменить на UI, но для понимания парсинга скрипт годится. *После того, как

Методы организации взаимодействия между скриптами в Unity3D

Даже средний Unity3D проект очень быстро наполняется большим количеством разнообразных скриптов и возникает вопрос взаимодействия этих скриптов друг с другом. Данная статья предлагает несколько различных подходов к организации таких взаимодействий от простого до продвинутого и описывает к каким проблемам может привести каждый из подходов, а так же предложит способы решения этих

Unity3D 5 Создание объекта и присвоение цвета material.color скриптом

С появлением новой Unity3D 5 и введением нового api изменился код, а именно для того, что бы создать скриптом куб и присвоить ему при наведении необходимый нам цвет необходимо написать следующий код: [crayon-6424dfc6a9f24960360904/] Код простой и понятный - в комментариях не нуждается.

Создание UI используя c# в Unity 3D

Introduction New UI is introduced from Unity 4.6 on wards. New UI controls will be added in the similar way as other components in Unity. Basic step is to create a GameObject and then add the required UI elements and other components to it. If you want to have an hierarchy of UI controls then

Top