Вы здесь
Главная > Мой блог > Unity3d (Page 2)

Создание canvas скриптом c#

Перед использованием ui canvas в сцене обязательно необходимо подключить строкой библиотеки этого интерфейса: [crayon-61b1495f0de9e255674672/] В одном проекте необходимо было скриптом создавать канвасы и необходимые элементы, например текст. Вот как я это реализовал: [crayon-61b1495f0dea7311136067/] Так же, если необходимо просто добавить текст в существующий канвас: [crayon-61b1495f0deaa745976725/] Хочу обратить особое внимание на фонт, так как в начале я его

Включение и выключение Rigid Body

Необходимо было написать скрипт перемещения объектов на сцене. Но если у перемещаемого объекта есть Rigid Body, то скрипт работать отказывается, вот как можно реализовать в проекте включение и выключение Rigid Body: [crayon-61b1495f0e90f269235539/]  

Unity3D – создание движения персонажа и его анимация! Часть 1 (От третьего лица)

Итак. Всем привет. И сегодня я расскажу, как сделать простое движение персонажа. Сейчас только от третьего лица... Приступим... Начнём, пожалуй, с создания персоажа. У меня это будет куб. Кто не знает, как создавать кубы или круги, поясняю - "GameObject" => "CreateOther" => "Cube". Создаём таким же образом камеру и привязываем к

Locomotion System(Система Передвижения персонажа)

Основа для Вашей анимации ходьбы и бега , в любом направлении, на любом ландшафте. Автор Rune Skovbo Johansen runevision.com В сотрудничестве с Unity Technologies ApS unity3d.com Сайт игростроения Вселенная Игроделов fpscreatorworld.ucoz.ru Введение Locomotion System для Unity автоматически смешивает ваши анимации, и затем регулирует движения костей,чтобы ноги ступали правильно на поверхность. Система может приспособить анимации, сделанные для определенной скорости

Top